Die eigentliche Arbeit sind die richtigen Fragen.
Software-Werkzeuge für Teams, die Spiele und Desktop-Anwendungen ausliefern – und ein erfahrener Blick von außen, wenn er gebraucht wird.
Ansatz
Verstehen
Fragen stellen. Und weiterfragen.
Wer ist der Kunde? Was ist das Produkt? Welches Problem löst das Produkt für den Kunden? Die Fragen sind meist naheliegend.
Unspektakuläre Arbeit, und genau der Teil, den die meisten Projekte überspringen, um schneller mit einer Antwort dazustehen. Aber wenn die Fragen ausgehen, weiß das Team meist selbst, was zu tun ist. Die Lösung ergibt sich von allein. Die Arbeit bestand darin, den Raum klar genug denken zu lassen, um sie zu sehen.
Beratung
CTO als Service
Das Richtige bauen. Und richtig bauen.
Viele Teams liefern jahrelang verlässlich, ohne dass jemand fragt, ob die Richtung noch stimmt. Nicht weil es niemand könnte – sondern weil niemand im Unternehmen unabhängig genug dafür ist. Für diese Lücke ist dieses Angebot gedacht.
- CTO auf Zeit, auf Monatsbasis. Ein festes Kontingent an Zeit und Erfahrung, jeden Monat: Trägt die Architektur das Produkt oder bremst sie es? Ist die Roadmap belastbar? Arbeitet das Team am Wesentlichen?
- Modernisierung. Teams auf jahrzehntealten Fundamenten – Fortran, DB2 und ihre Nachfahren – brauchen einen Weg heraus, der das Geschäft nicht zwei Jahre lang anhält.
- Mentoring für technische Führungskräfte, die in die Rolle hineinwachsen – der Teil, der bleibt.
Dahinter: Jahrzehnte Softwareentwicklung – und Software, die tatsächlich ausgeliefert wurde. Entwicklerwerkzeuge, Plattformen für Virtual und Augmented Reality, kreative Anwendungen, große Backend-Systeme. Softwareunternehmen in Deutschland und den USA, an Produkten, die Millionen Menschen benutzt haben. Teams von bis zu fünfzig Personen.
Diplom-Informatiker, Universität Würzburg 1995, Schwerpunkt künstliche Intelligenz – was damals Lisp und Expertensysteme bedeutete, nicht GPUs.
Die Verfügbarkeit ist begrenzt. Nur wenige Kunden gleichzeitig.
Produkt
Nightship
Builds ausliefern. Nicht suchen.
Alle, die an Software mitbauen – Spielestudios genauso wie andere: Test, QA, Design, Artists, Produktion, bis hin zur Freigabe. Nightship ist eine Plattform zur Build-Verteilung: was aus der CI-Pipeline kommt, landet auf ihren Rechnern. Niemand wartet mehr darauf, dass ihm jemand den Build von gestern Nacht schickt.
In der Beta – bald verfügbar
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